大家好
不知不覺一年沒寫新文章了
今天來跟大家介紹一點Roguelike這種超好玩的遊戲類型首先沒玩過老舊的網頁遊戲看到封面圖一堆符號你一定會覺得三小?
這款算是最早定義Roguelike雛形的遊戲NetHack
是一種傳統RPG的變種遊戲方式
能判斷這個遊戲是否有Roguelike的元素可以以幾個點去判斷
一, 要有基礎的角色扮演要素
二, 你只有一條命, 當角色死去一切重頭來過
三, 隨機生成的地圖, 道具, 物資, 怪物等
對我來說這三點是最重要的
當然最早期的Roguelike有很傳統的RPG要素
職業. 等級, 任務, 回合制等
而且有非常龐大又複雜的世界等你去探索
充滿隨機的世界可以讓人一玩再玩都玩不膩
只要是Roguelike重完價值一定都很高
可惜的是他真的太複雜, 對於英文不好的玩家真的不好上手
只要是Roguelike重完價值一定都很高
可惜的是他真的太複雜, 對於英文不好的玩家真的不好上手
不過今天不是要介紹傳統的Roguelike
我所接觸的是後來有許多遊戲創作者受到影響
把不同的遊戲類型融入, 也就變成現今的Roguelike
例如加入生存要素, 也是大家最熟悉的Minecraft 還有Don't starve
橫向卷軸類型的Rogue Legacy 和Roguelands
策略類型的FTL: Faster Than Light
各式融合Roguelike的遊戲雨後春筍般的竄出
而我今天要介紹也是我最喜歡的就是Roguelike+Top-down的類型
The binding of isaac rebirth
Enter the Gungeon
Crypt of the NecroDancer
接下來我會簡單介紹以上這三款
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The binding of isaac rebirth
大家都叫他哭哭饅頭
但他的名子其實是Isaac阿~
開發者是來自美國的Edmund McMillen所開發的獨立遊戲
也是Super Meat Boy的作者
從畫風還有大便, 血肉怪異的風格馬上就看的出來
在2014年推出看起來是滿新的遊戲
但早在2011年這個遊戲就有了
所以The binding of isaac rebirth是重製版
不只讓畫面更精緻, 遊玩更流暢, 也加了更多的遊戲內容
2015年追加DLC:Afterbirth
增加新的腳色, 道具, 關卡與遊戲模式
增加新的腳色, 道具, 關卡與遊戲模式
可以說是誠意十足

Edmund McMillen的照片
遊戲的劇情改編自聖經的故事
上帝要求亞伯拉罕獻祭自己的兒子以薩
在遊戲裡變成母親要獻祭自己的兒子以薩
為了逃離媽媽的追殺, 以薩跳進了地下室
開始了不斷重複的奇幻旅程
但劇情方面其實不是很著重
充滿了神秘, 詭譎又濃厚的宗教色彩
各種說法都不同需要自己腦補

Edmund McMillen的照片
遊戲的劇情改編自聖經的故事
上帝要求亞伯拉罕獻祭自己的兒子以薩
在遊戲裡變成母親要獻祭自己的兒子以薩
為了逃離媽媽的追殺, 以薩跳進了地下室
開始了不斷重複的奇幻旅程
但劇情方面其實不是很著重
充滿了神秘, 詭譎又濃厚的宗教色彩
各種說法都不同需要自己腦補
例如Judas猶太這個角色記載著他為了三十塊出賣了基督
所以玩這個角色時初始金錢就有三塊錢
像這種小故事都讓這個遊戲變得更有趣, 更有深度
當然也不全都是跟宗教牽連再一起
也有道具惡搞Mario或是惡搞Pokemon可以拿類似寶貝球的東西收服怪物等
真的非常有趣

傳說中可以收服怪物的球
而這個遊戲不是只有不斷的闖關
所以玩這個角色時初始金錢就有三塊錢
像這種小故事都讓這個遊戲變得更有趣, 更有深度
當然也不全都是跟宗教牽連再一起
也有道具惡搞Mario或是惡搞Pokemon可以拿類似寶貝球的東西收服怪物等
真的非常有趣

傳說中可以收服怪物的球
而這個遊戲不是只有不斷的闖關
裡面還有巨大的謎題
The binding of isaac rebirth剛推出時有一個隱藏角色The lost
是需要每個玩家在遊戲中獲得一塊隨機拼圖後一起拼湊獲得解鎖方法
結果卻被駭客暴力破解了這個謎題
讓作者非常生氣
而在DLC:Afterbirth作者把整個謎題搬到了現實
這點非常聰明又有趣, 這樣駭客根本無法破解
The binding of isaac rebirth剛推出時有一個隱藏角色The lost
是需要每個玩家在遊戲中獲得一塊隨機拼圖後一起拼湊獲得解鎖方法
結果卻被駭客暴力破解了這個謎題
讓作者非常生氣
而在DLC:Afterbirth作者把整個謎題搬到了現實
這點非常聰明又有趣, 這樣駭客根本無法破解
運用了遊戲BUG, 在一步一步引導玩家找尋謎底
一直到道謎題被解開後遊戲才更新了Keeper這個隱藏角色

作者偷偷放的紙張來引導玩家挖掘解謎
遊戲模式是一個Roguelike+Top-down的射擊遊戲
角色都是以眼睛噴出眼淚來攻擊敵人, 超奇怪的設定
地圖採用隨機房間的類型
有各式各樣不同的房間
像是有商店, 戰鬥房, 刺房, 寶箱房, 惡魔房等各式各樣大大小小的房間
打敗Boss後就可以通往下一關
隨著劇情的推進關卡會越來越多
或是滿足某些條件可以進去特殊的房間或關卡
也有特殊的關卡模式
例如超巨大房間, 永夜等關卡都很有趣

隨機生成的房間組合
我覺得最有趣的地方是物品
這遊戲有四百多種物品, 可以是能力, 或是道具
有許多物品都需要成就解鎖
對於收集闢的我非常有吸引力
而且這四百多種物品都可以共同存在
所以各種組合可以說是百百種
而更厲害的是這些物品對角色的skin都會有改變
我覺得這是這個遊戲最有魅力的地方
所以玩到最後角色的樣子都不一樣

拿到不同物品都會對外觀造成影響
在難度而言我覺得非常的適中
應為他不是完全靠操縱的遊戲
在遊戲中如果運氣好的話, 會吃到神一般的道具, 或是非常OP的組合
這種時候幾乎每個BOSS都能秒殺
但如果運氣不好就會變得超HARDCORE
不是靠技術, 就是要靠操縱
所以對於彈幕或動作遊戲的常客非常的基本
花一點時間碰運氣一定可以輕鬆制霸
只是我運氣挺差的
玩了五百多個小時唯一卡在Super Meat Boy的成就
那是一個需要再一RUN拿到四個肉塊的成就
太難啦!

玩了五百多小時唯一還沒解鎖的成就RRRR
The binding of isaac是我第一款迷上的Roguelike遊戲
講了那麼多似乎還是沒辦法把這款遊戲講的多有趣
還是非常推薦大家試試看
當初知道這款遊戲是看一個很八七的實況主實況
他叫做老皮大家可以來看看XD
老皮實況
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遊戲預告
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Enter the Gungeon
也是Roguelike+Top-down的射擊遊戲2016年來自Devolver Digital發行的獨立遊戲
這個廠牌出過滿多好遊戲的
包跨縱向卷軸的小品Downwell我也很喜歡
還有最近出的Okhlos也很不錯
雖然是低像素遊戲但整體看起來做得非常精緻華麗

Devolver Digital Logo
劇情描述在一顆未知從天而降的巨大子彈擊中了一個城堡要塞
後來這個地方變成了一個神秘的地下城
傳說中有一把可以回到過去的槍藏在裡面
但必須要通過層層的考驗才能獲得
有許多自告奮用的挑戰者前往挑戰
你必須扮演罪犯, 獵人, 軍人, 飛行員
這四位角色來改變他們的過去

傳說中能改變過去的槍
遊戲模式也是Roguelike+Top-down的射擊遊戲
隨機房間的冒險闖關
讓我覺得最有趣的地方是會有隨機的NPC房間
一開始需要拿到特殊鑰匙才能拯救他們
而這些NPC都很可愛
有的會賣你東西, 有的會賭博, 還有射擊的小遊戲等
在商店裡開槍店員還會瘋狂的對你發射彈幕
讓我印象深刻的是隨機遇見的Patches and Mendy
他可以把你的血一次性的回滿
但他的方式是把一整瓶罐子砸在你的頭上
然後爽手比Rock在那邊跳舞
這樣就回血了
WTF XD

Patches and Mendy的同人圖
而這個遊戲也藏著許多秘密
包跨壁爐裡的密道, 奇怪的神殿
就連教學關卡都藏有秘密
隨著關卡會有更多提示
收集物品回到過去才能到最終的關卡
而在物品分為槍枝與道具
很多東西也是要靠著解任務成就來解鎖
或是通關拿到更多的宇宙幣來大廳跟NPC買
才能在地城中在寶箱裡拿到
比較可惜的是在物品方面沒有什麼變化性
之間很少能夠組合的物品比較沒辦法為遊戲帶來不同的體驗
宇宙幣也有一個小缺點
應為宇宙幣是回來大廳可以跟NPC解鎖物品的地方
但到後期所有東西買光以後就放在那邊沒什麼用
所以變成一個很多於的東西
這也是一個比較可惜的地方
然而惡搞的東西也不能少
裡面有潛龍諜影的經典箱子
還有黑暗靈魂的血瓶
洛克人的電漿砲都有

惡搞潛龍諜影的經典箱子
而在人物與怪物方面都有自己的小故事
這一點人物有一點可惜
四個角色的初始能力並沒有差別很大
除了兩個隱藏角色, 子彈與機器人比較不一樣以外
其他四個玩起來都差不多
當角色完成過去的關卡時會新增新的SKIN
但也沒什麼用, 就只是個SKIN...

四位主角之一Pilot
在難度上面我覺得偏難
但在平衡上做得非常好The binding of isaac就做得太極端
運氣好的時候沒難度, 運氣差時難到哭
而Enter the Gungeon不會出現這種問題
他會讓你思考該用什麼槍來應付遇到的怪物或BOSS
想清楚下一步在開始行動
比較特別的是這個遊戲加入了無敵翻滾還有blank(清除彈幕的東西)
雖然降低的遊戲的難度, 但翻滾也是有學問
blank使用的時機也都是一門技巧
經過破百個小時終於打敗最終BOSS:Lich
目前挑戰把所有的槍與物品弄出來
可以說是難度破表阿

這種很誇張的彈幕就知道難度有多高
遊戲預告
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Crypt of the NecroDancer
2015年由來自加拿大Brace Yourself Games推出的獨立遊戲
融合音樂節奏與策略的Roguelike遊戲
劇情描述女主角Cadence為了尋找失聯的父親, 獨自前往墓園尋找
卻意外地掉入了地牢, Necrodancer奪走了他的心臟, 並對他下了詛咒
他必須跟隨節奏才能動作
主角為了奪回心臟解除詛咒擊敗Necrodancer開始了一場冒險

地圖採用類似棋盤又隨機式的開放地圖, 可以自由探索
最大的特點是玩家必須跟著音樂的節奏移動, 攻擊或是發動技能
每個敵人或是BOSS的攻擊模式都不一樣
必須熟悉敵人的模式在做出行動
一路上探索地圖獲得資源過關
操作完全只要靠一隻手上下左右就能完成
遊戲裡跟Enter the Gungeon一樣有解救NPC的系統
回到大廳可以用在地牢裡撿到的鑽石解鎖更多武器或道具
後期鑽石可以買初始道具或是練習挑戰BOSS
所以不會有鑽石放著沒用的情況發生
而這個遊戲不像前兩款一路打到底
是有選擇關卡的機制
也有很多遊戲模式可以選擇
例如Speed run或是解謎模式等

自由在地牢裡探索
在人物方面每個都有自己的單獨劇情
而且每個人物都會有自己專屬的歌曲遊玩體驗與技巧也大不相同
而不同的關卡, 遇到每個BOSS的音樂或節奏都不一樣
例如遇到Deep Blues會變成藍調風格的音樂
Death Metal音樂就會變得比較重
在商人附近商人還會隨著旋律唱起歌
最有趣的地方是玩家可以放入自己喜歡的歌曲

會演奏藍調音樂的Boss:Deep Blues
難度方面個人覺得超難
對於即時策略真的不是那麼上手
所以我沒有把它全部破玩
要花太多的腦袋去算拍子了, 我真的無法XD
但還是很推薦喜歡音樂的人來玩這款遊戲
放著自己喜歡的歌, 隨著節奏在地牢探險真的很有趣
遊戲預告
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最後說一些自己對Roguelike的心得
為什麼Roguelike無法打進主流市場一方面是他是真的有難度
一方面在偏離了普通玩家心理的需求
應為你玩遊戲為了要贏, 主流遊戲就一定會想辦法讓你贏
一個會讓你一直輸的遊戲很有可讓玩家受挫就不玩了
但Roguelike背道而馳, 通常一定要輸個上百次或上千次
不過最有趣好玩的地方在於在錯誤中學習
在傳統RPG裡經驗只是一個數字, 拿來換攻擊力或防禦力的東西
但在Roguelike裡經驗是玩家本身自己不斷的努力
經過無數的失敗所換來的勝利
這樣的感覺是主流遊戲無法給玩家的感動
我偶而也會把Roguelike的理念用在人生與生活上
從錯誤中學習吧!
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